Num futuro distópico onde cada pessoa nasce com uma profissão obrigatória e imutável, o protagonista encontra-se preso num restaurante que detesta. Aqui, desistir não é permitido — e a única forma de escapar é ser despedido.

Mas ser despedido é quase impossível. O sistema foi criado para evitar falhas, e qualquer erro muito óbvio levanta suspeitas. Quem levanta suspeitas… desaparece.

O jogador entra então numa rotina absurda: sabotar o próprio trabalho sem ser apanhado. Queimar comida “por acidente”, irritar clientes, atrasar pedidos, criar caos subtil — tudo enquanto tenta parecer inocente. A cada dia, a pressão aumenta, os clientes tornam-se imprevisíveis e o gerente observa tudo, mesmo sem nunca aparecer.

Ao longo da semana, o jogador tenta equilibrar erros e disfarces, até descobrir que o restaurante esconde segredos muito mais profundos do que imaginava. No fim, só há três destinos possíveis: ser despedido, ser descoberto… ou algo ainda mais estranho.


Créditos

Realizado por:

  • Joana Almeida — Artista
  • Hugo Fiuza — Desenvolvedor de Jogos
  • David Santos — Gerente de Projetos
  • Henrique Upa — Designer de Som
  • Iryna Butuchek — Artista Técnica
  • João Ribeiro — Designer 3D

Professores

  • Frederico Fonseca
  • Gonçalo Marques

Desenvolvimento de Jogos
Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Viseu (ESTGV)
Tecnologias e Design de Multimédia
2026

Updated 5 days ago
Published 18 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5
AuthorFireMeTDM
GenreAction
Made withUnity

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DemoBuildv1.zip 40 MB

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